3dsMax学习笔记第三课
1、X轴,左小右大。Y轴上大下小。(物体本身做比较,用于对齐)。
2、显示面数,选中一个物体,按左边的数字7键。
3、多从此物体变成一个物体,选择一个物体右键转换为多边形,选择附加,选择其它要合的物体,就变成一个物体了,二维的转为样条线。
4、布尔运算:用于挖洞或剪切。(布尔运算出现错误,增加分段数)
5、X键:强制锁定所选的轴。
6、二维几何体面板里面的优化应当是给线加点。
7、顶点重合就要焊接顶点。
8、两个被支点不一样长时,先变成平滑点,再变成被支点就会一样长了。
9、ALT+B:设置视图背景,有时需要设置纵横比的匹配视口与匹配位图,再打开锁定缩放/平移。
10、8键:环境设置,渲染窗口背景。
近期评论