3dsMax学习笔记第三课

1、X轴,左小右大。Y轴上大下小。(物体本身做比较,用于对齐)。

2、显示面数,选中一个物体,按左边的数字7键。

3、多从此物体变成一个物体,选择一个物体右键转换为多边形,选择附加,选择其它要合的物体,就变成一个物体了,二维的转为样条线。

4、布尔运算:用于挖洞或剪切。(布尔运算出现错误,增加分段数)

5、X键:强制锁定所选的轴。

6、二维几何体面板里面的优化应当是给线加点。

7、顶点重合就要焊接顶点。

8、两个被支点不一样长时,先变成平滑点,再变成被支点就会一样长了。

9、ALT+B:设置视图背景,有时需要设置纵横比匹配视口匹配位图,再打开锁定缩放/平移

10、8键:环境设置,渲染窗口背景。

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