3dsMax学习笔记第五课
1、画窗帘:在前视图画一张平面,分段数为20*20,
选择reactor cloth(布料修改器),
点开reator cloth面板,
在里面选中Avoidself-Interseltions与Vertex,
选中最上排的点,
把参数面板拉到最下面选择Fixvertices(锁定点),
点Veactor栏,第二个(布料发生器),
再点倒数第二个,右键可以进行调节,以下如上。
2、放样:单截面放样,一条路径,一个图形。
多截面放样,一条路径,多个图形,在放样路径参数选择路径百分比,获取图形。
备注:放样不对,检查被放样图形轴线坐标,放样是以轴线坐标为标准的,放样完后把曲面参数里面的平滑长度去掉,
蒙皮参数里的优化图形勾上。
放样反了,就按住Ctrl键重放一次。
3、做柱子:画一个柱子直径大小的圆与一个差不多大的星形,星形的点数多一点,一般为20.设置好圆角半径,画一条
柱高的线,选中线选择放样,在第一个获取圆路径为0,第二个获取圆路径为1,第三个获取星形路径为20,第四个获取
星形路径为80,第五个路径为89,获取图形。在放样变形面板选择缩放,在缩放面板增加4个点。第一个点为0、160,第
二个点为10、130,第三个点为20、100,第四个点为80、100,第五个点为90、130,第六个点为100、160.把需要的点转
为Bezier角点,调节所需要的弧形。(还有其它柱子自由发挥)
4、用截面画踢脚线:画好墙体开门洞,点击二维图形面板的截面,造当拉高一点,再在修改器面板点创建图形,删除截
面,修改截面创建的图形,轮廓10,挤出100,然后对好位置。
5、可编辑多边形里面编辑边里面的切角上一根线变两根线,以原线为中点线,两边分平均分开。
6、画窗帘:画两条窗帘上下截面线,上面的波浪密一点,下面的波浪线疏一点,把两条线的点都平滑。再画一条窗帘高
度的直线,选择直线放样,第一次获取疏一点的波浪线,路径为0,第二次获取密点的波浪线路径是100,选择窗帘把参
数面板拉到最下面的变形,选择缩放,增加一个点,然后调好窗帘的形状,点开loft,选择图形,用柜选把窗帘全部选
中,在图形命令-对刘里面调节方向。
7、插入:在可编辑多边形选择面,里面用于画面的轮廓,可以画柜子边等。
8、筒灯:用圆环画,半径参数为40、10.转变为多边形,选择面删除上半部的面,改选边界然后封口,把封口的面拉下
来一点,给材质。
9、减面:面太多了,选择物体,在修改器列表选择multires生成然后降低顶点百分比。再点下面的生成,降的太低会产
生破面,达到合适的效果再转成可编辑多边形。
10、水:直接画一个平面,再使用置换材质。
11、弯曲:在修改面板里面,做弧形与扇形的东西要注意,放向度数与变曲轴,还有Bend的Gizom方向,还要设置中心点
。
12、线加点:编辑面板里点优化。
13、平滑:有时多边形调点不好看时就在修改器列表加一个平滑。
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