3dsmax不为人知的秘密

参数秘密
1.比如我们在输入长宽高的时候,先输入长的数据,这个时候你没有必要使用鼠标往下移动到宽的输入框里,只要点击键盘的下箭头,就光标就自动移动到了宽的输入框里了,呵呵,是不是很方便,又很节约时间呢?
2.按住键盘的“ctrl”键,然后鼠标左键点击之后拖动,此时输入框里的数据以0.1的方式递增或者减少;
3.按住键盘的“alt”键,然后鼠标左键点击之后拖动,此时输入框里的数据以0.001的方式递增或者减少;
4.在参数栏里数字前面加上r,回车后数据将会成倍的增长;
5.在参数栏里数字后面加上/数字,例如“200/5”,回车后数据会使用除法,就是200除以5,得到40;
6.在参数栏里数字200,然后爱数字后面输入“空格50”,回车后数据会使用加法,得到250;
 7.在参数栏里全选数字200,然后输入“r-50”,回车后数据会使用减法,得到150;

让MAX回复初始状态!
C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataAutodesk3dsmax2009 – 32bitenu
删除3dsmax.ini

两场景整合模型缩放
Utilites > Rescale World Urits 缩放工具

插件后缀秘密
*.DLO: 用来创建另类的模型,一般都在创建面板中的下拉菜单中,属于基本建立物体的补充。
*.DLU: 属于特殊的工具补充,一般位于最后面的工具面板中。 
*.DLM: 属于3dsmax的附加修改功能,一般位于修改面板的修改命令列表中。
*.DLI/DLE: 属于扩充3DSMAX文件的导入/导出功能,一般位于文件菜单中的导入及导出菜单中。 
 *.DLR: 属于渲染插件,我们常用的巴西等渲染器都属于这个范围内,主要在渲染对话框中进行指定,还有一种情况就是属于3dsmax的大气插件,会位于特效对话框中。 
 *.DLT: 属于材质插件,出现在材质编辑器的材质以及贴图列表中。 
 *.FLT: 这个属于效果插件,在3dsmax的VideoPost中的滤镜效果。

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